新史記タイトル

 作業コマンドを廃止、直感的な操作でプレイする事が可能に

このゲームでは、展開に関係なく、決まった作業を強いる「作業コマンド」は存在しません。
無駄な要素は極限まで削り、絶対に削れない機能を厳選する事で、シミュレーションゲームのもつ 煩雑、複雑な要素から解放され、シンプルに楽しむ事が出来るようになりました。

全体的な展開は非常にスピーディで、1〜2時間のプレイでも濃い内容で楽しむ事が出来ます。
今まで、まとまった時間を取れずに、SLGを敬遠してきた人も多いのではないでしょうか?
「新史記」は、忙しい方にこそ、遊んでほしいゲームです。

このゲームでは、各勢力ごとに順番に指示を出していきます。
それぞれの勢力は、以下のような流れに沿って行動します。
 勢力ごとの流れ
勢力ごとの流れ

その勢力に関係するイベントがある場合に発生します。

既存の軍の編成、及び新しい軍の編成を行います。

軍ユニットを出撃させ、目的地を指定します。

軍ユニットが指示された目的地に移動します。 その際、敵軍との戦闘、及び城攻めを行います。

■勢力ごとに発生するイベント

イベント

イベントは、自動的に始まるものや、一定の条件を満たす事で起こるものがあります。

いずれのイベントも、プレイヤーに直接的に、あるいは間接的に影響を与えるものばかりで、 無駄なイベントは一切ありません。
見逃さないように注意しましょう。

■戦略画面での指示

城
ゲーム中は対象となる城、又は軍ユニットに指示を出していきます。左のような城にマウスカーソルを移動し、 クリックをすると、情報ウインドウが表示されます。

情報ウインドウから指示を出します。
ここから、軍ユニットの編成を行い、出撃します。

ゲーム開始直後は、勢力主である漢の劉邦のみ軍ユニットが編成されています。
「編成」をクリックすると、編成画面が表示されます。
情報ウインドウ

編成画面
編成画面では、司令官と2名の副官を決めます。軍ユニットの強さは、この3名の能力と全体の兵力で決まります。
残りは、従軍という形で軍ユニットに編成しますが、彼らの能力は軍ユニットには反映されず、 兵力として貢献することになります。

このため、攻守において、すべてに「完璧」な編成をすることは、非常に難しいのです。
一度、出撃してしまうと、城に戻るまでは編成の組み換えが出来ないため、司令官及び副官の 任命は極めて重要な意味を持ちます。

野戦での強さに重点を置くか、城攻めを優先するか、あるいは守りに徹するか?

刻々と変化する戦況を的確に見極めながら、適材適所に人材を配置しましょう。

■軍ユニットの戦闘

軍ユニットを編成したら、いよいよ出撃です!

軍ユニットを選択すると、軍全体が選択されますので、目的のポイントを マウスでクリックします。後は「次のターン」ボタンを押すだけで進軍を開始します。

リアルタイムではなく、ターン制のため、慌てずじっくりと戦略を練ることが出来ます。

毎ターン細かく指示を出すことも出来ますが、目的ポイントを設定したら、「自動進行」ボタン を押して、自動的にターンを進める事が可能です。

自動進行で楽にターンを進めながら戦況を見つめ、「ここぞ」の場面で的確な指示を出して下さい。
野戦

戦闘
そして、視界の外から現れる秦の軍ユニット!ついに戦闘の幕開けです。

秦軍を率いる章邯は、計略に優れた名将です。このような山に囲まれた地形は、 章邯にとっては、得意な地形。油断をしていれば、あっという間に大きな被害を受けてしまいます。




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